Type de jeu

Prise de risques
Calculs
Parcours
Objectif secret

Auteur M. Gerchambeau
Editeur (année) Miro Company ()
Nombre de joueurs 2 - 4
Durée de partie De 30 minutes à 1 heure 15
Hasard
Mobilisation de réflexion
Reflet du thème
Qualité des mécanismes
Les + - L'objectif secret de chaque joueur,
- La possibilité de rejeter tout ou partie des dés,
- Les effets liés aux cases colorées variant le jeu,
- La fluidité et la simplicité de l'ensemble,
- La possibilité de se rabattre sur d'autres pions en en sacrifiant certains (gain identique).
Les - - La difficulté pour clore la partie lorsque les objectifs des joueurs sont alternés,
- La place prépondérante du hasard (surtout en fin de partie).
Configuration idéale

3 ou 4 joueurs pour l'émulation

Note subjective 11 / 20 (la note aurait été de 14 / 20 sans les problèmes de fin de partie)
Nombre de parties effectuées Entre 1 et 5
Illustrations Dessus de la boîte (20 Ko)
Aides de jeu  


Critique générale
Struggle est peut-être l'un des premiers jeux de course à objectif secret, dans l'esprit d'un Jockey ou du récent Dice Run, dont il est assez proche finalement.

Dans ce jeu, chaque joueur dispose d'une carte secrète indiquant l'ordre d'arrivée qui leur rapportera le plus de points. Comme il y a 5 pions qui concourent sur une piste de 32 cases, chacun possède un ordre d'arrivée différent et aura à coeur de cibler au mieux la position finale de chacun de ces pions (9 de pique, 10 de carreau, valet noir, dame bleue et roi rouge). Pour progresser sur le parcours, 5 dés sont jetés par le joueur actif. Il a le droit de rejeter tout ou partie de ces dés un maximum de 2 fois supplémentaires, afin d'obtenir un résultat qui fasse plutôt avancer les pions qui l'intéressent. Sur les dés, on trouve une face qui représente chaque pion et une dernière qui représente un as pouvant remplacer n'importe quelle face déjà sortie.
Par exemple, si l'on obtient 2 valets, 1 roi, un 9 et un as, on peut décider que l'as représente soit un valet, soit un roi, soit un 9. Les pions sont alors avancés sur le parcours d'un nombre de cases égal au nombre de faces obtenues sur les dés., sous certaines conditions :
- Case d'arrivée jaune : si la case est occupée, le pion qui voudrait s'y rendre ne peut pas et reste à sa place,
- Case d'arrivée rouge : si la case est occupée, le pion s'y trouvant est replacé sur la case de départ du pion y arrivant (inversion des pions),
- Case d'arrivée noire : impossibilité de s'y arrêter quel que soit le pion.
Et c'est presque tout, puisqu'il ne reste à ajouter qu'une seule chose : on marque 10 points à chaque fois qu'un pion arrive au but dans la position indiquée sur sa carte secrète. Le jeu se pratiquant en plusieurs manches, le vainqueur est celui qui totalise le plus de points à ce moment là.

Sur le papier, le jeu est un excellent combiné de prise de risques et d'objectifs secrets, et celui-ci tourne effectivement à merveille en pratique. On s'amuse à faire avancer tel ou tel pion, en sachant pertinemment que cela pénalise un joueur précis et c'est vraiment très bon. Mais, le jeu souffre d'un gros problème, lorsque la partie s'éternise en raison d'objectifs trop opposés et ce, d'autant plus que l'ordre des joueurs concernés est alterné. Il en ressort que l'on passe un temps infini pour modifier la donne dans les 7 ou 8 dernières cases et que c'est vraiment le hasard d'un mauvais tirage de dés qui permet au joueur suivant de faire terminer son favori. Cela déçoit beaucoup, surtout après que l'on a vraiment apprécié le reste du parcours.
Struggle est donc un bon jeu, mais qui souffre d'une fin beaucoup trop poussive pour être pratiqué avec bonheur jusqu'au bout. Dommage.

Astuces et réflexions ludiques
A venir.

Comptes-rendus de parties
Struggle - 4 joueurs - 28/02/2004 .

D'autres critiques et des liens variés à propos de ce jeu, sur le magazine on line des jeux de société : TricTrac.net