Type de jeu

Placement
Connexion

Auteur Martin Wallace
Editeur (année) Kosmos (2004)
Nombre de joueurs 2 - 4
Durée de partie De 30 à 45 minutes
Hasard
Mobilisation de réflexion
Reflet du thème
Qualité des mécanismes
Les + - La rapidité de ce jeu de réseau : pas fréquent,
- Le total non-hasard,
- La bonne idée du calcul des points : plus on est nombreux moins on marque, selon la taille de la ville concernée,
- Les tentatives de blocage des adversaires.
Les - - L'obligation d'y jouer à 4 pour que les différences de taille entre les villes s'expriment,
- Le manque de lisibilité du plateau (vous vous souvenez de Magna Grecia...),
- Le temps de mise en place qui est un peu long par rapport à la durée des parties.
Configuration idéale

4 pour rendre aux villes leur importance

Note subjective 15 / 20
Nombre de parties effectuées De 1 à 5
Illustrations

Dessus de la boîte (21 Ko)

Aides de jeu  


Critique générale
A côté de ses jeux de grosse taille sortis chez Warfrog, comme Age of Steam ou Liberté par exemple, Martin Wallace nous distille toujours une ou deux autres productions chez d'autres éditeurs dans l'année, et pour 2004 il y a notamment ce jeu paru chez Kosmos : La Strada.

Dans ce jeu, chaque joueur incarne une famille de marchands qui s'implantent dans des villes de différentes tailles au Moyen-Age, dans le but de rentabiliser au maximum leurs comptoirs. Cette rentabilité s'obtient en fonction d'un critère très réussi : plus il y a de marchands dans une même ville, moins chacun gagnera d'or, sachant qu'il existe 4 tailles de villes et que, selon les cas, on pourra marquer uniquement si l'on n'est pas plus qu'un nombre précis (exemple : une petite bourgade où figurerait plus de 2 parchands ne rapportera à personne).
Le jeu se déroule de la manière suivante :
A son tour, le joueur actif dispose de 6 points d'action qu'il peut utiliser ce tour, ajoutés aux éventuels points (de 0 à 4) qu'il avait économisés précédemment. La seule action réalisable est de placer une tuile de route sur le plateau, dont le coût dépend du terrain où elle est placée (une forêt coûte par exemple 3 points, alors qu'une plaine n'en coûte que 2). Ce coût s'exprime en jours de marche et correspond aux points d'action du joueur.
Lors de ses placements de tuiles, le joueur doit respecter quelques contraintes minimes :
- On ne peut en placer qu'adjacente à l'une des villes déjà atteintes par soi (ou sa ville de départ),
- On doit relier le lieu visé dans le même tour (on ne peut pas commencer une route sans l'achever),
- On doit disposer de la tuile que l'on veut placer (si l'on n'a pas plus de tuile forêt, on ne peut plus aller dans les forêts),
- Il est interdit de relier à nouveau une ville déjà reliée par le même joueur (cette contrainte est, en pratique, la plus vicieuse).
Lorsqu'il atteint un lieu, le joueur place un cube marchand à sa couleur dans la ville nouvellement reliée, puis, lorsqu'il a terminé ses placements de tuiles, on passe au joueur suivant. Et on continue.
Le jeu s'arrête quand un joueur ne peut pas relier un nouveau lieu pendant son tour de jeu en y plaçant un de ses cubes marchands. Cette condition de fin signifie que la partie peut s'arrêter quand l'un des joueurs est "enfermé" dans une zone du plateau, certes, mais pas seulement. En effet, la partie peut prendre fin dès lors qu'un joueur n'a plus de cube marchand disponible ou qu'il ne peut relier que des villes qu'il a déjà atteint ou encore qu'il ne dispose pas des tuiles qui lui auraient permis de faire une liaison entre deux lieux. Assez fin.
On procède alors au décompte des points, en utilisant, pour ce faire, les 4 angles du plateau où l'on place les cubes de marchands selon la taille de la ville où ils se trouvaient et le nombre qu'ils étaient. On additionne les points et le joueur en totalisant le plus est le vainqueur.

La Strada est un bon jeu, voire même un très bon jeu car il y en a fort peu dans sa gamme (jeu de connexion) qui se joue en si peu de temps et qui suscite autant de réflexion, tout en proposant une intéraction à l'allemande (mais pas seulement). Les conflits et blocages sont ici assez directs et on se plaît à venir taquiner un joueur qui tentait de se réserver une belle cité ou encore à forcer un peu pour passer dans une zone quasi fermée.
Très rapide à jouer, La Strada est clairement le petit jeu qui m'aura surpris ces temps-ci et je lui préssens une belle carrière s'il est joué pour ce qu'il est : un jeu d'une demi-heure qui conserve la tension des gros jeux de réseau. Très bien.

Astuces et réflexions ludiques
A venir.

Comptes-rendus de parties personnels
La Strada - 3 joueurs - 24/05/2004 Partie de Découverte
La Strada - 4 joueurs - 17/06/2004.

Comptes-rendus de parties externes
A venir.

Merci à Kosmos de m'avoir grâcieusement fait parvenir un exemplaire de ce jeu, dont j'espère relater un très grand nombre de parties.

 

 


D'autres critiques et des liens variés à propos de ce jeu, sur le magazine on line des jeux de société : TricTrac.net