Participants
- JF, en route pour un troisième jeu du GIPF Project de Kris Burm,
- Ludo le gars, votre serviteur.

Déroulement de la partie
Une fois achevée notre série de parties de test de Tamsk, nous nous engageons dans la découverte d'une autre production de la série : Zèrtz, dont le look général rappelle Dvonn, pour l'instant le meilleur de la série à nos yeux.
Contrairement à Tamsk, justement, dans Zèrtz aucune règle d'apprentissage particulière et nous attaquons directement avec les mécanismes de jeu. Nous décidons de jouer la parties en 2 manches, histoire d'équilibrer la position du premier joueur
.

Partie 1 :
JF a le trait

 


JF vient de déposer une bille noire sur le plateau mouvant...

JF s'apprête à poser une nouvelle bille sur le plateau, sous les yeux intéressés de Maitena, ma jolie fillotte...

La configuration finale, juste après que JF aie pris sa troisième bille noire (suite à une erreur d'appréciation de ma part)...

Scores
JF : 2 billes de chaque couleur
Ludo le gars : rien de valide

JF a donc remporté cette toute première partie de Zèrtz, grâce à une grossièr erreur de jugement de ma part : j'ai offert à JF la possibilité de prendre 2 billes en sautant, en m'assurant le gain de la partie dans la foulée (une cinquième bille noire). Je n'avais pas prévu que, ce faisant, il allait clore la partie en ayant constitué une paire de chaque couleur !
Dur, dur...

 

Partie 2 :
Ludo le gars a le trait

 


Maitena tente de comptabiliser mes billes alors que JF réfléchit à son prochain coup...

Une vue rapprochée du plateau alors que, malgré un regroupement assez important, aucune bille ne peut sauter par-dessus une autre pour prendre...

Une fois la partie terminée, on peut admirer la splendide collection de billes noires de votre serviteur...

Scores
JF : rien de valide
Ludo le gars : 7 billes noires alors que 5 suffisaient !

Cette seconde manche nous a permis de re-tester les mécanismes découverts précédemment, et notamment la grande difficulté à isoler des groupes de billes. Fort heureusement, on a pu voir que c'était possible puisque j'ai réussi en récupérer un magnifique groupe de billes noires me garantissant ainsi la victoire.

 

Décompte final
Nous faisons un match nul : une manche chacun.

Débriefing
Splendide jeu que ce Zèrtz ! Certes nettement moins innovant que Tamsk et sa gestion du temps, Zèrtz est, à bien des égards, nettement plus puissant à jouer :
- Quelle couleur de bille placer : l'une de celles qu'il nous manque ou une au contraire peu utile mais qui pourrait permettre des sauts ?
- Quel disque retirer du plateau, et à quel moment ?
- Quand décider de commencer à effectuer des prises : le plus tôt possible (plus on ramasse de billes, plus on se rapproche de la victoire) comme le jeu le laisse penser, ou, plus subtilement, un peu plus tard, une fois que l'on aura construit le plateau comme on l'entend...
- Comment parvenir à créer des groupes isolés, sachant que l'on devine bien que c'est certainement l'une des clés de la victoire ? Il faudrait, certainement, acculer l'adversaire pour que vous ayez l'un ou l'autre des choix à votre tour (saut ou groupe isolé). Comparons cette double possibilité à une fourchette aux échecs, où quel que soit le choix de votre adversaire, vous avez toujours un avantage.

Puissant, c'est bien le mot. Et rapide également, ce qui permet de s'offrir une succession de manches, sans voir le temps passer.
Zèrtz se rapproche de Dvonn au niveau de la profondeur de jeu, et je me réserve une amélioration de mon avis une fois que mon expérience se sera accrue suffisamment.