Participants
- JF, que j'attendais avec impatience ce soir, afin de passer
Yinsh à la moulinette des tests : on n'a pas été déçu,
- Ludo le gars, votre serviteur.
Déroulement de
la partie
Comme JF est le testeur idéal de jeux abstraits,
je l'avais invité ce soir afin qu'il participe à cette formidable
expérience qu'est de tester un nouveau jeu de Kris Burm. Yinsh, le dernier
jeu du projet GIPF, promettait d'être du même niveau que ses prédécesseurs,
mais son système d'affaiblissement du joueur en tête m'excitait
peut-être encore plus que les autres jeux de la série... Et j'avoue
que je suis encore sous le charme, tant ce jeu est équilibré,
esthétique et fin.
Mais commençons par le commencement, avec l'exposé des 3 manches
de ce soir. Attention : le nombre très important
de photos illsutrant ce compte-rendu ne doit pas vous décourager de les
afficher, le jeu en vaut la chandelle...
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Manche 1 |
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![]() La configuration finale : JF ne pouvant pas m'empêcher de déplacer mon anneau noir (approximativement au centre du jeu) et ne pouvant pas me retourner un seul marqueur parmi les 4 autres, je réalise ici mon 3ème alignement... |
Scores Ludo le gars remporte la première manche |
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Manche 2 |
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Scores Ludo le gars remporte la deuxième manche |
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Manche 3 |
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Scores Ludo le gars remporte la troisième manche |
Décompte final
Je remporte les 3 parties jouées ce soir (dont 1
avec les anneaux blancs de premier joueur).
Débriefing
Quel beau jeu ! Quelles parties endiablées ! Quel plaisir !
JF, tout autant que moi, a adoré ce jeu, qu'il a trouvé plus simple d'accès que Dvonn, mais aussi plus logique et plus habituel dans ses mécanismes. Nous avons pris un très grand plaisir à nous affronter sur ce terrain, surtout que l'affaiblissement du joueur en tête fonctionne à merveille et apporte un réel plus à un jeu de placement qui aurait plus classique sinon.
Au niveau des enseignements du jeu, il semble que :
- La phase de placement initial est très importante et il faut veiller
à ne pas se placer qu'au centre ou qu'au bord. Un bon panachage du positionnement
de ses anneaux semble important, afin d'en avoir certains pour contester l'influence
du centre et d'autres pour travailler dans l'ombre sur les extrémités
imprenables du plateau.
- L'élimination d'un anneau lorsque l'on réalise un alignement
est vraiment pénalisante pour le joueur concerné, et il faut préparer
cette situation sous peine d'être très affaibli.
- Tout anneau encore en jeu doit être utilisé, soit en attaque,
soit en défense, soit dans les deux cas, ce qui constitue assurément
le meilleur coup.
- Parfois, il vaut mieux attendre un peu avant de réaliser la totalité
d'un alignement, car l'anneau et les marqueurs non encore retirés peuvent
gêner votre adversaire, même s'ils ne se déplacent pas.
Incontournable, j'ai une hâte non dissimulé de faire découvrir
ce jeu à plein d'autres joueurs. Bravo Kris Burm !