Participants
- Julie, artiste en création de jeux et joueuse, à l'occasion ;-)
- Ludo le gars, votre serviteur.

Déroulement de la partie
Un jeu aussi ancien et une réalisation aussi soignée, qui plus est de ma chère et tendre, je ne pouvais qu'avoir l'impatience de tester ce jeu, en espérant que celui-ci n'allait pas me décevoir par un intérêt plus historique que purement ludique. Et bien, je dois dire que, après avoir épluché 3 règles différentes et nous être mis d'accord sur telle ou telle interprétation, nous avons véritablement passé un excellent moment à découvrir ce jeu, que de très nombreux grands personnages du passé ont pratiqué avant nous. Comme le matériel n'avait pas été retrouvé en présence d'une règle de jeu exploitable et que les avis divergent sur l'interprétation à donner aux graphismes illustrant les cases, nous avons décidé de participer à ce brainstorming humain en livrant, en aide de jeu, la version des règles que nous pensons la plus apte à offrir du plaisir ludique au joueur du XXIème siècle.
Nous prenons chacun un ensemble de pions (Julie les blancs et Ludo le gars les noirs) puis nous attaquons notre première partie.

Manche 1
Julie a le trait (blancs)

 


Début de partie : l'un des pions de Julie est placé sur la première case de son parcours (Rosace) en haut à droite, alors que j'en ai un symétriquement au même endroit (en bas à droite) et un autre qui a capturé l'un des siens sur la case n°6 du parcours (zone commune : couloir central)...


Julie, qui vient de capturer une grande pile de pions, s'apprête à déplacer les pions concernés vers la zone réduite du damier...


Même si ce n'est pas la case que je montre du doigt, j'exprime ici mon désarroi devant le retour chanceux de Julie sur mes 2 piles décrites plus avant : elle maîtrise une pile de hauteur de 4 placée juste sur la dernière case du parcours...


La cinfiguration finale du jeu, au moment où Julie vient de sortir l'une de ses piles de 2 pions, ce qui lui procure un avantage suffisant pour être certaine de l'emporter...


Une vue rapprochée du damier dans la même situation que précédemment...


Une vue générale où l'on voit bien que sur une même case il peut y avoir 2 piles de pions différentes : l'une pour ceux dont la face gravée est visible (phase aller du parcours) et l'une pour ceux dont la face est unie (phase retour du parcours). Comme la dernière case est celle située entre les 2 rosaces sur la droite, je ne suis pas très loin de faire sortir les 2 piles de 2 pions face unie...


Comme Julie veut vraiment me mettre la pâtée, elle contrôle à présent l'une des deux dernières piles encore en jeu, bien évidemment la plus haute des deux et celle qui est en train de revenir. Maligne, elle scindera cette pile en deux piles de 2 pions, afin d'avoir plus de chance d'en amener une à la sortie (cela lui suffit pour gagner)...

Scores
Julie (blancs) : 10 pions sortis
Ludo le gars (noirs) : 0 pion sorti

Julie remporte la première manche

 

 

Manche 2
Ludo le gars a le trait (noirs)

 


Pour cette partie, je décide de tout faire pour éparpiller mes pions sur le damier, histoire de disposer de plus de possibilités à chaque coup et de m'assurer de sortir quelques pions... Pour cela, il faudra notamment que j'ai la chance de ne pas jeter trop de 0 aux dés...


Julie fait progresser l'un de ses pions, alors que la partie est beaucoup plus serrée que tout à l'heure...


La configuration finale du jeu, après un dénouement quasi-hitchcockien...


Cette vue concentrée permet de voir deux choses : je viens de réussir à faire sortir ma première pile de pions (4 en l'occurence) grâce au jet de dés visible sur la photo (aucun sommet marqué : déplacement de 4 cases)...


Lorsque j'ai pris cette photo, je pensais illustrer comment Julie allait l'emporter : une chance inouïe de sa part pour m'empêcher de sortir des piles de pions que j'ai fait progresser tout au long de la partie. En effet, si elle sort la pile présente sur la dernière case (à droite), elle gagne immédiatement. Mais... ce ne sera pas le cas, en raison d'un retour de chance pour votre serviteur qui sortira coup sur coup : un 1, un 1, un 5, un 5, un 5, un 1 et finalement un 4 pour sortir la pile grâce à mon ultime pion pourtant bien en retard sur cette photo...

Scores
Julie (blancs) : 4 pions sortis
Ludo le gars (noirs) : 9 pions sortis

Ludo le gars remporte la seconde manche

 

 

Décompte final
Nous remportons une manche chacun de ce jeu fort sympa.

Débriefing
Le Jeu Royal d'Ur nous aura demandé un temps d'apprentissage pour décortiquer les règles en notre possession et pour en faire le tri. Mais, assez rapidement finalement, les principes du jeu nous sont apparus clairs et bien peu de situations ambigues sont survenues pendant la partie.
La règle aménagée par nos soins nous a permis de passer un très bon moment, sur un jeu qui rappelle le Backgammon évidemment, mais qui sait se révéler peut-être plus avantageux que celui-ci, pour plusieurs raisons :
- Plus de tactique : le parcours n'est pas commun en permanence, certaines distances (2 et 3) sont inaccessibles en un coup, la capture dépend du sens de parcours...,
- Durée de jeu plus courte : on peut enchaîner les manches sans problème,
- Système de prise de risque renforcé : au backgammon, la prise de risque se limite à laisser des pions isolés sur des flèches, alors qu'ici on peut narguer son adversaire sans qu'il puisse réellement venir vous chercher (les 2 dés lancés au backgammon permettent très souvent d'atteindre les pions isolés).

Au final, le jeu est très agréable à pratiquer, surtout avec un matériel d'une telle qualité, et je ne peux que vous encourager à l'essayer si vous aimez les jeux de ce genre et que vous en avez l'occasion. A ce sujet, je renouvelle ma proposition : toute personne intéressée par un Jeu Royal d'Ur artisanal peut m'adresser un e-mail (lgimet@free.fr), on verra ce que l'on pourra faire ;-))