Jeux & Stratégie
n°17

Sommaire
- La guerre des jeux vidéo
- Petit passeport pour la ludotique
- Les ordinateurs et les échecs
- Sept jeux pour votre calculatrice
- Prêt-à-jouer : robots contre robots
- Questions de logique
- Le cube 4x4x4 : comment réussir ?
- La page du matheux : la magie des nombres
- Jeux et casse-tête
- Cartomanie : le piquet, l'écarté
- Cryptographie : comment sortir de l'autoclave ?
- Les grands classiques

Jeux en encart
"Mercenaires et paysans", pour 2 ou 3 joueurs, type wargame