Et de 4 ! En effet, c'est la 4ème année que Ludo le gars vous livre son palmarès de ses jeux incontournables.

Rappelez-vous : lorsque j'ai rédigé mon TOP Jeux 2004, je jugeais l'année exceptionnelle, aujourd'hui je ne peux que décrire l'année 2005 comme étant au-delà de toute espérance. Et oui, car cette année, toutes les catégories accueillent un champion incontestable et les 2 accessits auraient pu prétendre à la distinction majeure. C'est dire...
Précisons, pour couronner le tout, que je n'ai pas encore joué à tous les jeux de 2005 qui auraient été susceptibles de remporter une distinction ici-même. A savoir : Louis XIV, Fiese Freunde Fette Fetten, Caylus, Kaivai, ...
Quelle formidable année !!!

Afin de respecter la classification adoptée dans la page jeux incontournables de tous les temps, 4 jeux ont été retenus cette année, un par catégorie :

Gros Jeux
- Jeux de durée dépassant généralement les 2 heures,
- Jeux possédant une mécanique complexe et des objectifs variés,
- Jeux nécessitant réflexion et stratégie à long terme.

Jeux Intermédiaires
- Jeux de durée comprise entre 1 et 2 heures,
- Jeux possédant une mécanique élaborée mais jouable rapidement,
- Jeux nécessitant réflexion et tactique à moyen terme.

Petits Jeux
- Jeux de durée ne dépassant pas 1 heure,
- Jeux possédant une mécanique simple et des objectifs clairs,
- Jeux nécessitant un peu de réflexion mais surtout de l'intuition.

Jeux Abstraits
- Jeux de durée variable,
- Jeux où les mécanismes sont éminemment abstraits (sans thématique),
- Les jeux de lettres sont intégrés à cette catégorie.

Les résultats, parfaitement subjectifs, sont les suivants :

Gros jeux

Chevaliers de la Table Ronde

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Les chevaliers de la table ronde, c'est un magnifique chef d'oeuvre, que j'ai connu avant même son édition. Ce jeu ne se décrit pas, il se contemple ; il ne se raconte pas, il se vit ; il ne se résume pas à un jeu, il constitue une parenthèse de bonheur intense dans sa vie. Plonger au coeur des aventures des chevaliers, où figure probablement un traître (mais qui ?), c'est du vrai vrai vrai régal.
Un must absolu, servi par un matériel époustouflant...

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A noter que les cartes d'extension pour Age of Steam et celles pour Funkenschlag ont été décrétées hors concours... (trop bien ;-)

     

Jeux intermédiaires

Der Turmbau zu Babel

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La Tour de Babel de l'indétrônable Reiner Knizia fut difficile à départager avec Aqua Romana. Mais, à bien y regarder, il semble quand même un tantinet au-dessus du très bon jeu de Queen Games, notamment parce que la tension est nettement plus forte lors des parties, mais aussi parce que les choix semblent plus difficiles à faire. Et comme ce sont des critères importants pour moi, et bien la Tour de Babel se voit ainsi distinguée en cette fin d'année.
Bravo Mr Knizia !.

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Petits jeux

Non Merci

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Non merci, sorti en allemand lors du salon d'Essen 2004, ne pouvait échapper à la distinction du petit jeu de l'année du gars. En effet, devenu aujourd'hui un incontestable incontournable de nos soirées jeux, il méritait bien cette reconnaissance, au nom des mémorables parties pratiquées sur ce jeu. Si vous ne le connaissez pas encore, vous pouvez investir sans risque les quelques euros que vous coûtera son acquisition...

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Jeux abstraits

ConHex

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Sorti en quatimini pour le salon d'Essen 2005, ConHex est incontestablement le meilleur jeu abstrait auquel j'ai joué depuis fort longtemps. Dans la lignée de Twixt et du jeu de Y, ConHex est un jeu de connexion qui emprunte à Kahuna son ingénieux système de majorité. Au final, on a ici affaire à un jeu de très grande classe, faisant la part belle à la stratégie et qui ne prend jamais la poussière...

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Rendez-vous fin 2006 pour la nouvelle fournée...