Type de jeu

Placement
Construction

Auteur Klaus Teuber
Editeur (année) Kosmos (2001)
Nombre de joueurs 2 - 4
Durée de partie De 1,5 à 2 heures
Hasard
Mobilisation de réflexion
Reflet du thème
Qualité des mécanismes
Les + - La qualité du matériel,
- La gestion de son argent : tirer le dé rapporte une pièce de plus à vos adversaires !
- La multiplicité des objectifs et la richesse des stratégies qui en découle.
Les - - Le placement mécanique des éclaireurs à chaque tour,
- La non-nécessité de prendre le risque de poser plusieurs tuiles à chaque tour,
- La part d'aléatoire non négligeable.
Configuration idéale

3 joueurs

Note subjective 16 / 20
Nombre de parties effectuées Entre 6 et 10
Illustrations Dessus de la boîte (19 Ko)
Partie en cours (136 Ko)
Partie en cours (55 Ko)
Aides de jeu Résumé individuel du tour de jeu et répartition des tuiles (163 Ko)


Critique générale
Ce jeu, certes un tantinet hasardeux, est à mon avis excellent pour initier de nouveaux joueurs au monde des jeux de société tels que nous l'entendons.

Il combine des mécanismes nombreux et ingénieux que tout joueur régulier reconnaîtra et aura plaisir à mettre en oeuvre :
- Hasard du tirage ou achat de la tuile souhaitée (prix en rapport...),
- Placement des tuiles si celui-ci est possible,
- Prise de tuiles événements heureux ou malheureux (avec point d'interrogation),
-
Possibilité de dépenser presqu'autant que l'on veut, mais on alimente les autres joueurs avec 1 pièce de plus,
- Optimisation du placement des éclaireurs sur des chemins (l'égalité favorisera celui qui était le premier),
- Clôture d'une île par un joueur non encore imlanté qui va la "voler" en plaçant un camp ou une colonie (qu'il récupérera d'ailleurs tout de suite puisque l'île est terminée),
- Marquage de points subtil : le découvreur d'une île marque le nombre de cases de l'île en points de victoire, le joueur qui est deuxième marque la moitié, et ainsi de suite,
- ...

En plus, et cela ne gâche rien, le plateau qui se construit au fur et à mesure devient franchement esthétique, pour finir vierge de tout pion, ce qui surprend les yeux des joueurs qui découvrent ce jeu.

Je l'apprécie bien, surtout qu'il offre la possibilité de jouer à 2, tout en étant extrêmement intéressant : plus de pions chacun et le jeu est alors, un peu comme pour Carcassonne, un duel où chaque pion aura vraiment un rôle à jouer. De plus, dans ce cas-là, on peut grosso-modo maîtriser l'évolution du plateau d'un tour à l'autre, ce qui autorise une anticipation sur quelques coups. Non négligeable.

Astuces et réflexions ludiques
Nous y reviendrons, c'est promis.

Comptes-rendus de parties
Die neuen Entdecker - 4 joueurs - 16/01/2002
Die neuen Entdecker - 2 joueurs - 26/03/2002
Die neuen Entdecker - 2 joueurs - 27/03/2002
Die neuen Entdecker - 2 joueurs - 05/12/2002
Die neuen Entdecker - 3 joueurs - 02/03/2003.

D'autres critiques et des liens variés à propos de ce jeu, sur le magazine on line des jeux de société : TricTrac.net